Regras e datas
Como funcionam os campeonatos das Capivaras Pensantes.
👋 Como participar
- Confirme sua presença uma vez por temporada: o botão aparece no Início e em Campeonatos. Uma confirmação vale para todos os campeonatos da temporada (Nacional, Copa, Continental, Estadual e Regional). Só entra no sorteio quem confirmar; quem confirmar depois do sorteio do Nacional ainda entra no Estadual e no Regional. Nacional, Continental e Mundial são obrigatórios; Estadual, Regional e Copa são opcionais: em "Escolher campeonatos", junto do botão de confirmar, dá para deixar de jogar algum deles. Você recebe lembretes antes do prazo.
- Nacional: você joga pelo país escolhido no perfil. Estadual: você joga pelo seu estado (é preciso ter o estado no perfil).
- As divisões saem do ranking de rating no dia do sorteio: no Nacional, os 20 maiores ratings do país formam a Série A, do 21º ao 40º a Série B, e assim por diante. No Estadual, divisões de 10 pelo ranking do estado. Empate no rating: fica na frente quem se cadastrou antes.
- Todo mundo começa com 300 de rating. Só partidas oficiais (campeonatos e copas oficiais) mudam o rating.
- Quem perdeu as últimas 15 partidas por W.O. fica inativo e não entra no sorteio, até voltar a jogar.
- Quem criar o perfil depois do sorteio das divisões entra na temporada seguinte.
- Não aparecer custa caro: quem falta perde os pontos das partidas e não ganha rating.
- País e estado não podem ser trocados depois de escolhidos.
📅 Calendário
São três temporadas por ano (.1, .2 e .3), uma a cada 4 meses. Em cada uma: Nacional, Copa e Continental (fevereiro, junho e outubro, ≈ 1,5 mês), depois o Mundial (≈ 3 semanas) e o Estadual com o Regional (abril, agosto e dezembro, ≈ 1 mês). Uma confirmação de presença vale para a temporada inteira. Tudo acontece sozinho nas datas abaixo: o sorteio das divisões, a tabela de jogos e o início das rodadas.
🏆 Competições
Nacional
Quem joga: Todos do país, em divisões de 20 pela ordem do rating
Dias: Segunda, quarta e sábado, 18h às 22h30
Tempo: 10 minutos, sem acréscimo
Estadual
Quem joga: Todos do estado, em divisões de 10 pela ordem do rating
Dias: Sexta e domingo, 18h às 22h30
Tempo: 3 minutos + 2 s por lance
Regional
Quem joga: Por região do Brasil: os 4 maiores ratings de cada estado
Dias: Terça e quinta, 20h
Tempo: 3 minutos + 2 s por lance
Copa
Quem joga: Os 128 maiores ratings do país
Dias: Terça, 20h (uma fase por semana)
Tempo: 10 minutos, sem acréscimo
Continental
Quem joga: Um por continente: os 5 maiores ratings de cada país
Dias: Quinta e domingo, 18h
Tempo: 5 minutos + 3 s por lance
Mundial
Quem joga: Os campeões de cada Continental
Dias: Sábado, 18h
Tempo: 3 minutos + 2 s por lance
Copa: um mata-mata por país desde a 1ª fase, com os 128 maiores ratings de quem confirmou presença na temporada; o 1º do ranking enfrenta o último, e os dois melhores só se encontram na final. Uma fase por semana, às terças.
Regional: um por região do Brasil (Norte, Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste e Sul), com os 4 maiores ratings de cada estado que confirmaram presença na temporada; grupos de 4 e mata-mata, às terças e quintas.
Continental: um por continente (América do Sul, América do Norte, Europa, África, Ásia e Oceania), com os 5 maiores ratings de cada país, sorteados no mesmo dia do Nacional. O Mundial começa quando todos os Continentais terminam e reúne os campeões de cada um.
♟ Partidas
- Cada rodada é um confronto de 3 partidas contra o mesmo adversário: na 1ª e na 2ª as cores se alternam; na 3ª, a cor é sorteada. As 3 são sempre jogadas (o placar pode ser 3x0, 2x1, 2.5x0.5…).
- As partidas têm dia e horário marcados. A sala de espera abre 30 minutos antes, e você recebe um aviso 1 hora antes (com as notificações ativadas). Em Assistir, dá para marcar 🔕 Me lembrar em qualquer partida.
- No horário exato, a partida começa sozinha: o relógio das brancas começa a correr, esteja o jogador lá ou não.
- Entre as partidas do mesmo confronto há 1 minuto de intervalo.
- Você nunca joga duas partidas ao mesmo tempo: se ainda estiver em outra partida (de outro campeonato, por exemplo), a próxima é adiada. Entre o início de um confronto e o do seguinte há no mínimo 30 minutos, e depois de terminar uma partida você tem pelo menos 10 minutos de descanso.
- Só um aparece: ele vence a partida. Se estiver de brancas, precisa fazer o primeiro lance; se estiver de pretas, vence quando o tempo das brancas acabar.
- Ninguém aparece: a partida vale 0 para os dois. Quem faltar às 3 partidas do confronto (perder 3x0 por W.O.) leva -1 na tabela, mas o total nunca fica abaixo de 0. Se ninguém aparecer em nenhuma das 3, o confronto vale 0 para os dois.
- Troca de horário: você pode pedir ao adversário para jogar em outro dia e horário (até 7 dias depois do original). Se ele aceitar, a partida muda.
- O relógio é controlado pelo servidor: se a conexão cair, o tempo continua correndo. Ao voltar, a partida segue de onde estava.
- Valem todas as regras oficiais do xadrez: xeque-mate, afogamento, repetição de posição, regra dos 50 lances e material insuficiente.
🔢 Pontuação
Dentro do confronto, cada partida vale 1 (vitória), 0.5 (empate) ou 0 (derrota). Quem somar mais nas 3 partidas vence o confronto (3x0, 2x1, 2.5x0.5…) e leva 1 ponto na tabela. Placar empatado (por exemplo 1.5x1.5): 0.5 ponto para cada.
Desempate na tabela: pontos, depois confrontos vencidos, depois saldo (pontos feitos menos sofridos nas partidas) e, se ainda empatar, o confronto direto entre os empatados.
🏆 Copas
- Fase de grupos: o app sorteia os jogadores em grupos de até 4 (Grupo A, B, C…; quando a conta não fecha, alguns grupos ficam com 3). Cada grupo joga em turno e returno: são até 6 confrontos para cada jogador.
- Calendário fixo: cada copa tem seus dias e horário de jogo (por exemplo, terças, quintas e domingos às 20h). Uma rodada por dia de jogo; cada fase do mata-mata vai para o próximo dia de jogo.
- Mata-mata: os 2 primeiros de cada grupo passam. A chave é sorteada, evitando dois do mesmo grupo logo de cara, e vai até a final. Se a conta não fechar (por exemplo, 6 classificados), os melhores 1º colocados passam direto da primeira fase.
- No mata-mata, cada confronto também tem 3 partidas. Placar empatado: uma partida de Armagedom decide (as brancas têm mais tempo, mas o empate dá a vitória às pretas).
📊 Divisões e bônus de rating
- Nacional: divisões de 20 jogadores por país, pela ordem do rating (Série A, Série B, …). Estadual: divisões de 10 por estado. A última divisão precisa ter pelo menos metade das vagas (10 no Nacional, 5 no Estadual); se não tiver, esses jogadores sobem para a divisão de cima. Se nem a primeira divisão chegar à metade, o campeonato não acontece naquela temporada.
- Formato: pontos corridos, turno único (cada um enfrenta todos uma vez).
- Não existe sobe e desce: a cada temporada as divisões são montadas de novo pelo ranking. Quem ganha rating sobe naturalmente.
- Bônus de rating no fim da temporada (valor cheio; quem tem rating alto recebe só uma parte), em todas as divisões: Nacional, campeão +100 e vice +50; Estadual, campeão +50 e vice +25.
- Copa: +100 e +50. Regional: +75 e +40. Continental: +150 e +120. Mundial: +200 e +150.
📈 Como o rating muda
- Todo mundo começa com 300. Só partidas oficiais mudam o rating; cada partida do confronto conta separado. W.O. não muda.
- Ganhar de quem tem rating maior vale mais; ganhar de quem tem rating menor vale pouco (sistema Elo, o mesmo das outras plataformas).
- Quanto maior o rating, mais difícil subir: jogo entre iguais vale ±12 abaixo de 1000, ±9 até 1399, ±6 até 1799, ±4 até 2099 e ±3 acima disso. A partir de 2100, o que se ganha vai encolhendo até zero no teto (em 2300 já é a metade); perder continua tirando normalmente.
- Sequências aceleram: a partir da 3ª vitória seguida, cada nova vitória vale mais (3ª ×1,25, 4ª ×1,5, 5ª ×1,75, 6ª em diante ×2). Com derrotas seguidas é igual, para baixo. Empate zera a sequência.
- Bônus de campeonato proporcional: recebe o bônus inteiro quem tem até 999; 70% até 1399; 40% até 1799; 15% até 2099; e 5% acima disso, diminuindo até zero no teto. Assim ninguém sobe muito só por ganhar campeonato fraco.
- O rating nunca fica abaixo de 100 e tem teto de 2500. Para comparar: o maior rating oficial da história é 2882 (Magnus Carlsen, 2014).
🏆 Troféus
Cada campeonato tem o seu próprio troféu, e cada divisão tem o seu material. Ser campeão da Série E é um troféu; ser campeão da Série A é outro, bem mais raro. Quem ganha divisões diferentes vai juntando troféus diferentes na sala de troféus do perfil.
O vice ganha medalha de prata e o 3º lugar, medalha de bronze, com a fita na cor do campeonato e a série gravada.
Partidas amistosas (desafio x1) e treinos contra o bot não contam para campeonatos nem troféus.
🪙 Palpites, desafios e capicoins
- Palpites: em qualquer partida oficial que ainda não começou, escolha quem vence (ou empate). É grátis e fecha quando a partida começa. Acertou: +10 capicoins; acertou indo contra a maioria: +20; acertou um empate: +25. W.O. anula o palpite.
- Desafio do dia: o mesmo problema de xadrez para todo mundo, que muda à meia-noite. Resolva de primeira: +15; a cada 7 dias seguidos: +20. Os mais rápidos aparecem no ranking do dia.
- Treino de táticas: +3 por problema resolvido (grátis: 3 por dia; Premium: ilimitado).
- Vitória em partida oficial: +5.
- Indique um amigo: quem entra pelo seu link vale +25; quando ele joga o primeiro campeonato oficial, +100; e cada vez que ele for campeão, +200. Partidas de teste e W.O. não contam.
- Desafio do testador: entre no app 20 dias seguidos e ganhe +200, uma vez só. Se faltar um dia, a contagem recomeça. Vale até 28/02/2027.
- Capicoins não são vendidas e não podem ser trocadas por dinheiro, produtos ou transferidas. Servem só para benefícios no app: dias sem anúncios, revisões extras, problemas extras e a moldura dourada.